2008年10月31日星期五

设计的误区

又重新翻开家具史,速度很慢,看到古罗马时期的就不想看了, 却引来许多对我现有设计的反思。


为了设计而设计。

更确切的说是为了造型而“设计”,真正的设计还远远达不到。对设计的思考不深,没有把握全局的概念。可能还是学生吧,我们对设计的把握还停留在视觉效果的理论上,理现实差距还很大,往往想得很简单。正如洪木匠常说的,家具的五金件都需要自己设计的,而我们却常常为了省事,简单的找个原型代替了。也许抄袭也是起源于此吧。

就上面这个东西,不乏抄袭之意,看看下面的图片也许就能看出。
看完书,闲着无聊,就把左边这个餐边柜改成了上面的视听柜,一个小时搞定。
想问问自己,这是设计吗?当然不是了,仅仅是设计中的效果表现罢了,比例的抄袭,加上元素的杂糅,色彩、纹理的草率搭配,就完成了上面的东西,这是违背设计师良知的。


设计良知——设计谈何容易!
设计师是应该有设计良知的,是应该对产品最终使用者负责的。这点我在室内装修行业感受最多。常常所谓的我们这些所谓的“设计师”漂亮的效果图和简单的平面、立面就完成了设计,而对用户具体使用不加考虑,或者考虑欠佳。常见的室内装修质量缺陷,有哪个能脱离得了设计师的干系。就是洪木匠说的,设计师并没有在设计图纸上把工艺限制死,导致了各种后期问题的出现。
“百用不厌”,今天洪木匠提到这个观点,这对我是个警示,是个提醒。设计就应该考虑到这点,如果设计的产品用户用起来像每天吃米饭那样,才能满足成为一名设计师的要求。做一名设计师难啊!
这个“百用不厌 ”,包含了视觉上看着不疲劳,耐看;使用上不宜损坏,经久耐用! 这里也折射出设计师对美学和工学的把握,就是常说的科学与艺术的完美结合。
再次体会到当时师兄说的“不要随便谈设计”,不是说设计多么神圣,而是指设计需要苦心推敲,未经反复推敲,那仅仅是设计的凤毛麟角,谈不上设计。
现在苦于无法进步,其实是自己的基本功不扎实,深刻体会到“万丈高楼平地起”的重要性。
误区还存在很多,这里先谈到这里,以后结合实例进行探讨。

1 条评论:

匿名 说...

现在只能是纸上谈兵,因为我们还没有真正接触到设计所需的东西,包括材料,工具,要求和动力,等等。我们有的只是软件,而软件只是一个工具,没有原料与动力,再好的工具也是摆设,仅仅十个摆设,吓唬外行的!BAYCQD

 
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